
Fantástico!!!
Apreciem, leiam, comentem e falem de vossa justiça num espaço não de todos mas para todos...


"A partir de quarta-feira, vai ser mais difícil dormitar nas bancadas do hemiciclo da Assembleia da República. A razão não será por as cadeiras serem mais desconfortáveis ou por os temas dos debates passarem a ser mais interessantes, mas porque foi instalado um sistema de luzes anti-sonolência, que será accionado nas horas consideradas (cientificamente) mais críticas - a meio da manhã e depois do almoço.
Apesar de passarem a ser obrigados a manter-se mais despertos, os deputados não terão motivos para se queixarem de tédio. Desde computadores individuais incorporados nas bancadas (com acesso livre e sem limites à internet) a painéis, nos quais se podem projectar imagens (até em movimento), tudo foi pensado para que os eleitos ocupem bem o tempo. Além do mais, terão de estar muito atentos ao que passa em volta, ou, mais propriamente, a quem os vigia nas galerias. Repórteres de imagem (fotógrafos e operadores de câmara) e o público, que assistirá ao plenário, poderão ver com facilidade como o monitor do computador está a ser utilizado. Esta preocupação, que já levou alguns deputados socialistas a queixarem-se de "eventual violação da privacidade", não atingirá os membros dos Governo. Precavido contra olhares ou vírus informáticos indiscretos, o ministro Santos Silva dispensou a instalação na bancada do Executivo, de computadores iguais aos dos deputados."
Após a organização no passado mês de Dezembro, da 1ª Taça Europeia Universitária de Taekwondo, que decorreu em Moscovo, onde o aluno de Engenharia Biológica, José Fernandes, obteve o primeiro título europeu universitário para Portugal, o evento passa a ter a designação oficial de Campeonato Europeu Universitário.
Em Dezembro deste ano, poderemos ver a equipa da Associação Académica da Universidade do Minho, que se sagrou no passado fim-de-semana Campeã Nacional Universitária, no campeonato nacional disputado na Universidade de Aveiro. Além de José Fernandes, a equipa da nossa academia, conta ainda com nomes de destaque na modalidade como Pedro Póvoa, estudante de Psicologia e que se classificou no 7º Lugar nos Jogos Olímpicos de Pequim, e Eduardo Rodrigues, estudante de Engenharia e Gestão Industrial, Campeão Nacional.
Este será o quinto evento desportivo internacional universitário que se realiza na Universidade do Minho, depois do Mundial Universitário de Futsal Braga 1998, Europeu Universitário de Voleibol Braga 2004, Europeu Universitário de Basquetebol Guimarães 2006 e Mundial Universitário de Badminton 2008. Durante a última década, passaram pela Universidade do Minho, cidades de Braga e Guimarães, aproximadamente 1250 estudantes universitários e dirigentes, em representação de mais de 60 países e 250 Universidades de todo o mundo."

área lúdica do Magalhães. Vamos lá ter calma senhores da oposição, em especial ao Sr. José Paulo Carvalho (deputado do CDS-PP), que vêm neste caso mais uma bandeira para as eleições. Alguém vai ter de responder por isto, pois que é claro!... Mas de certeza que o erro não foi do Sr. Sócrates.* "Cada automóvel só pode mover horizontalmente ou verticalmente. Tu deves ganhar espaço para permitir ao carro vermelho de sair pelo portão à direita."
* "O Tux escondeu algumas coisas. Encontra-las na boa ordem."
* "Carrega nos elementos até pensares que encontras-te a boa resposta. (...) Nos níveis mais baixos, o Tux indica-te onde encontras-te uma boa cor marcando o elemento com um ponto preto. Podes utilizar o botão direito do rato para mudar as cores no sentido contrario."
* "Dirije o guindaste e copía o modelo."* "Abaixo da grua, vai achar quatro setas que te permitem de mexer os elementos."
* "O objectivo do quebra-cabeças é de entrar cifres entre 1 e 9 em cada quadrado da grelha, frequentemente grelhas de 9x9 que contéem grelhas de 3x3 (chamadas 'zonas'), começando com alguns números já metidos (os 'dados'). Cada linha, coluna, e zona só pode ter uma vez um símbolo ou cifre igual." (nota: instruções para o jogo sudoku)
* "Carrega em qualquer elemento que tem uma zona livre ao lado dele. Ele vai ir para ela."
* "Enfia a bola no buraco preto á direita."
* "Com o teclado, escreve o número de pontos que vês nos dados que caêm."
* "O objectivo do jogo é de capturar mais sementes do que o adversário. (...) Se os jogadores se acordam no facto que o jogo está num ciclo sem fim, cada jogador captura as sementes do seu lado."
* "Ao princípio do jogo 4 sementes são metidas em cada casa. O jogadores movem as sementes por vês. A cada torno, um jogador escolhe uma das 6 casas que controla. (..
.) Se a última semente também fês um total de 2 ou 3 numa casa do adversário, as sementes também são capturadas, e assim de seguida. No entanto, se um movimento permite de capturar todas as sementes do adversário, a captura é anulada (...). Este interdito é ligado a uma ideia mais geral, os jogadores devem sempre permitir ao adversário de continuar a jogar."
* "Aceder ás actividades de descoberta."
* "Pega as imagens na esquerda e mete-las nos pontos vermelhos."
* "Carrega e puxa os elementos para organizar a historia." (nota: "historia" é repetidamente escrito sem acento)
* "Saber contar básicamente."
* "Move os elementos da esquerda para o bom sitio na tabela de entrada dupla."
* "Puxa e Larga as peças no bom sitio." (nota: "sitio" nunca é escrito com acento)
* "Com o teclado, escreve o número de pontos que vês nos dados que caêm."
* "Primeiro, organiza bem os elementos para poder contar-los (...)."
* "Carrega no chapéu para o abrires ou fechares. Debaixo do chapéu, quantas estrelas consegues ver a moverem? Conta attentamente. Carrega na zona em baixo à direita para meter a tua resposta."
* "Treina a subtracção com um jogo giro. Saber mover o rato, ler números e subtrair-los até 10 para o primeiro nível."
* "Quando acabas-te, carrega no botão OK ou na tecla Entrada."
* "Conta quantos elementos estão debaixo do chapéu mágico depois que alguns tenham saído."
* "Olha para o mágico, ele indica quantas estrelas estão debaixo do seu chapéu mágico. Depois, carrega no chapéu para o abrir. Algumas estrelas fogem. Carrega outra vês no chapéu para o fechares. Deves contar quantas ainda estão debaixo do chapéu."
* "Lê as instruções que te dão a zona em que está o número a adivinhar. Escreve o número na caixa azul em cima. Tux diz-te se o número é maior ou mais pequeno. Escreve então outro número. A distância entre o Tux e a saída à direita representa quanto longe estás do bom número. Se o Tux estiver acima ou abaixo da saída, quer dizer que o teu número é superior ou inferior ao bom número."
* "Tens a certeza que queres saír?"
* "Aprende a escrever texto num processador. Este processador é especial em que obriga o uso de estilos (...)"
* "Neste processador podes escrever o texto que quiseres, gravar-lo e continuar-lo mais tarde. Podes estilizar o teu texto utilizando os botões à esquerda. Os quatro primeiros permitem a escolha do estilo da linha em que está o cursor. Os 2 outros com múltiplas escolhas permitem de escolher tipos de documentos e temas coloridos pré-definidos."
* "Envia a bola nas redes"
* "É preciso saber manipular e carregar nos botões do rato fácilmente."
* "O objectivo é só de descobrir como se podem criar desenhos bonitos com formas básicas (...)."
* "O objectivo é de fabricar um forma dada com sete peças."
* "Quando o tangram for dito frequentemente ser antigo, sua existência foi somente verificada em 1800." (nota: explicação do tangram, um quebra-cabeças tradicional chinês)
* "Mexe as peças puxando-las. Carrega o botão direito nelas para as virar. Selecciona uma peça e roda à volta dela para a rodar. Quando a peça pedida estiver feita, o computador vai reconhecer-la (...)."
* "Reproduz na zona vazia a mesma torre que a que está na direita."
* "Reproduzir a torre na direita no espaço vazio na esquerda."
* "Puxa e Larga uma peça por vês, de uma pilha a outra, para reproduzir a torre na direita no espaço vazio na esquerda."
* "Move a pilha inteira para o bico direito, um disco de cada vês."(nota: as quatro últimas frases são as instruções dos jogos "Torres de Hanoi" e Torres de Hanoi simplificadas" - "Hanoi" sem acento no "o")* "Torno dos brancos" (nota: a vez de jogar das peças brancas num jogo de xadrez)
* "Joga o joga de estratégia Oware contra o Tux."
Fonte: Expresso
